Mình đã thử hai cách :
- Tăng E hoặc J lên thật lớn (cách này hơi bị thủ công), mà cũng sợ ảnh hưởng đến ma trận độ cứng, cho kết quả không chính xác.
- Cách còn lại như bạn, ràng buộc Constraints->Body->chọn TranslationX và Rotation Y (giả sử phần tử cần ràng buộc độ cứng vô cùng là dầm mái trong khung, mình đang làm đồ án nhà công nghiệp), nhưng nó cho kết quả cũng không đúng.
Bạn cho biết mình làm sai gì được k?
Ghi chú